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Substance 3D Designer Version 13.0 リリースノート

原文 https://helpx.adobe.com/substance-3d-designer/release-notes/version-13-0.html

 

Substance 3D Designer 13.0 では、マテリアル アーティストにとって大変嬉しいアップデートが多く含まれており、まずは、大量の新しいノードが追加され、新しいSubstance Engine 9.0 によりループの新機能が追加されています。さらに、グラフにポータル ノードという素晴らしい機能が追加されています。そして、より多くのユーザーを満足させるために、新しいホーム画面を導入し、追加の言語を提供しています。

前のバージョンで述べたように、このバージョンでは Substance モデル グラフはサポートされなくなりました。つまり、Designer でそのようなグラフを開いたり、編集したり、エクスポートしたりすることはできなくなります。Substanceチームがこの決定を下したすべての理由は、コミュニティーフォーラムのこちらの投稿で確認することができます。

 

リリース日: 2023 年 6 月 6 日

1_top.png

 

新しいコンテンツ

この 13.0 バージョンには、多くの新しいコンテンツが含まれています。主に、スプライン ツールとパス ツールという 2 つの新しいノード コレクションが表示されます。

  • スプライン ツールは、 スプラインを生成および調整するためのノードの集合であり、画像のマッピング、散乱、ワーピングにスプラインを使用します。
  • パス ツール、セグメントのリストの形式でマスクから輪郭を抽出し、それらを編集して改善するための別のノードのセットです。

これらすべてのノードは多くの可能性を提供し、確かに多くの創造的なアプリケーションを備えているでしょう。このツールセットを使いこなすために理解する必要がある重要な概念については、パス ツールとスプライン ツールの使用に関するセクションを参照してください。 

 

2_Splines.png

 

スプラインツール

スプライン専用の新しいノードは、次の 4 つのカテゴリに分類できます。

Create (作成)

最初のカテゴリは、もちろんスプラインを生成するカテゴリです。

また、 スプライン間にブリッジを 作成して、 2 つのスプラインまたはN スプラインの間にスプラインの完全なセットを作成することもできます。 

3_1_SplineCubic-Demo.gif3_2_SplinePolyQuadratic-Demo.gif

3_4_SplineBridge-List_Demo.gif3_3_SplineCircle-Demo.gif

 

Assemble (組み立てる)

場合によっては、複数のスプラインを 1 つのエンティティとして扱う必要があるため、スプラインのセットを管理するツールが必要になります。Spline Merge List を使用すると、 ラインの端を順番に接続することですべてのスプラインを 1 つのスプラインにマージできます。Spline Append ノードを使用すると、スプラインのリストを別のリストに追加できます。また、Spline Select ノードを使用すると、与えられたリストから特定のスプラインをフィルタリングして選択できます。

 

Modify (修正)

スプラインを再加工および微調整するためのツールも提供します。回転、移動、スケールなどの2D 変換適用するノードがあり、他には、形状をワープするノードや、 スプラインの厚さ高さを変更するノードがあります。 

4_1_Spline2DTransform-Demo1.gif4_2_SplineWarp-Demo.gif

4_3_SplineSampleThickness-Demo.gif

 

Render (レンダー)

最後のカテゴリは、スプラインに基づいて最終的な形状またはパターンを作成するカテゴリです。最初に思い浮かぶアイデアは、スプラインに沿って特定のシェイプを繰り返すことでしょう。Scatter on Spline ノードを使用すると、分布を完全に制御するための多くのパラメータ (回転、スケーリング、オフセット、色、マスクなど)。

Spline Fillノードを使うと  、閉じたスプラインからパターンを簡単に作成できます。高度な制御と精度でスプラインにテクスチャをマッピングしたい場合は、Spline Mapper ノードが最適です。

5_1_ScatterOnSplineGrayscale-Demo.gif5_2_SplineFill-Demo.gif5_3_SplineMapperColor-Demo.gif5_4_SplineFlowMapper-Demo.gif

 

Path Tool (パスツール)

Mask  to Paths ノードを使用すると、グレースケール パターンの境界をセグメントのリストの形式で抽出できます。

その後、これらのパスを Path 2D Transform ノード または Paths Warp ノードで処理して、必要に応じて調整できます。また、Paths to Splineノードのおかげで  、パスをスプラインに変換できるため、散乱など、前述のスプライン専用のすべてのノードを活用できます。

6_1_MaskToPaths-Demo2.gif6_2_MaskToPaths-Demo1.gif

 

これらすべての新しいノードを学習できるように、2 つの新しいチュートリアルを公開しました。

 

新しい Substance Engine v9

上記のすべての新しいノードは新しい Substance Engine バージョンに基づいており、その主な新機能であるLoop(ループ)を最大限に活用しています。

ループは Substance function graphs 内でのみ使用することを目的としており 、Pixel Processor、  Fx-Map  、または Value Processor に実装する可能性が高くなります 。もちろん、ループを使用すると、条件が満たされるまで関数を何度も簡単に繰り返すことができます。グラフを大幅に軽量化し、精度を高めるのに役立ちます。

この専用チュートリアルは、 ループの操作を開始するのに役立ちます。 

Substance Engine v9 では、次の改善も行われています。

  • Gradient Mapノードのグラデーション エディターの新しいソリッド モード(つまり、補間がまったくありません)
  • Substance Function Graph のアトミック pow() ノード
  • Samper ノードにボーダー ラッピング オプション (エッジにクランプ、繰り返し) を追加します。
  • WarpノードとDirectional Warpノードでの最近接サンプリング

 

Portal ノード

Portalノードはグラフ内の接続を非表示にする機能を備えたDotノードの新しい拡張機能です。

この機能のおかげで、非常に長い接続を非表示にすることでグラフの読みやすさを向上させることができ、グラフ内のどこからでも主要なノードに素早くアクセスできるようになります。

この新機能については、この専用チュートリアルで詳しく説明されています。 

7_PortalNodeFinal.gif

 

ホーム画面

Designer を起動すると、他のAdob​​e 製品にあるような新しいホーム画面にアクセスできることがわかります。この画面からは次のことができます。

  • 新しいグラフをすばやく作成します。
  • Designer で最近開いたすべてのファイルのリストを、サイズ、最後に変更された日付、完全なファイルパスなどの詳細とともに表示します。
  • 新しい機能を紹介したり、簡単なヒントを見つけたりするためのチュートリアルなどの学習リソースへのリンクを見つけることができる学習ページ。
  • 「新着情報」画面、「バージョン情報」画面、Substance 3D Web サイト、サポート コミュニティ フォーラムなどへの直接リンク。

8_1_HomeScreen.png.img.png8_2_LearnPage.png.img.png

 

新しい言語

このバージョンには、次の 3 つの追加言語が付属しています。

  • スペイン語 (スペイン)
  • イタリア語 (イタリア)
  • ポルトガル語(ブラジル)

念のために言っておきますが、Designer で言語を変更したい場合は、「環境設定に移動し、「一般」セクションを確認するだけで使用可能なすべての言語のリストが表示されます。

 

リリースノート

13.0.0

(Released June 6th, 2023)

追加:

  • [Graph] Portal node
  • [Onboarding] New Home Screen
  • [Content] Spline (Cubic) node
  • [Content] Spline (Poly Quadratic) node
  • [Content] Spline Circle node
  • [Content] Point List node
  • [Content] Spline Bridge (2 splines) node
  • [Content] Spline Bridge (List) node
  • [Content] Spline Append node
  • [Content] Spline Select node
  • [Content] Spline Merge List node
  • [Content] Spline 2D Transform node
  • [Content] Spline Warp node
  • [Content] Spline Sample Height node
  • [Content] Spline Sample Thickness node
  • [Content] Spline Render node
  • [Content] Scatter on Spline Color node
  • [Content] Scatter on Spline Grayscale node
  • [Content] Spline Mapper Color node
  • [Content] Spline Mapper Grayscale node
  • [Content] Spline Bridge Mapper Color node
  • [Content] Spline Bridge Mapper Grayscale node
  • [Content] Spline Flow Mapper node
  • [Content] UV Mapper Color node
  • [Content] UV Mapper Grayscale node
  • [Content] Paths to Splines node
  • [Content] Masks to Paths node
  • [Content] Paths 2D Transform nodenode
  • [Content] Paths Polygon node
  • [Content] Preview Paths node
  • [Content] Paths Warp node
  • [Content] Paths Select node
  • [Content] Paths Vertex Processor node
  • [Content] Paths Vertex Processor Simple node
  • [Content] Quad Transform on Path node
  • [Content] Raytraced Ambient Occlusion v2
  • [Content] Raytraced Bent Normal v2
  • [Content] Raytraced Shadows v2
  • [Engine] Update to version 9
  • [Engine] Loop node in function graphs
  • [Engine] Add solid mode to Gradient
  • [Engine] Atomic pow() node in Function Graph
  • [Engine] Add border wrapping options (clamp to edge / repeat) in Sampler node
  • [Engine] Nearest sampling in Warp and Directional Warp node
  • [Engine] Add a "punchthrough alpha" mode to the Sharpen filter for color inputs
  • [Engine] FxMap: Hemisphere morphlet
  • [Engine] Atomic Get/Set operations in function graphs
  • [Engine] Functions: use precise function of log/log2/exp, 2pow - Unify functions between cooker and engine
  • [Engine] Add an "intensity offset" parameter to the Directional Warp filter
  • [API] Support preset management for compositing graphs
  • [Functions] Change input name for functions atomic nodes
  • [Localization] Add Portuguese (Brazil), Italian (Italy) and Spanish (Spain) languages
  • [Localization] Respect rule "Language (Country)" in the list of languages
  • [Presets] Disable 'Preview' and 'Presets' panels in graph properties when using in-context editing
  • [Substance models graph] End of support of Substance models graphs

修正:

  • [3D View] Display of long strings in scene statistics is cut off (macOS only)
  • [API] 'structure::Structure' module is still included in the API reference
  • [API] Dot nodes in MDL graphs have no definition nor properties
  • [API] Incorrect behavior when setting the parameter of function nodes
  • [Content] 3D Voronoi and 3D Voronoi Fractal nodes generate a cooking warning
  • [Engine] 'Intensity Map Offset' parameter has no effect on grayscale data in SSE2 engine
  • [Explorer] Graph i/o can be deleted
  • [Graph] Bitmap is ignored when used in instances
  • [Graph] Incorrect dot node position when created node from a node
  • [Graph] Incorrect focus in 'Expose parameter' dialog when using 'Enter' key
  • [Graph] Wrong result in histogram scan with bitmap in context editing
  • [Localization] Fix various clipping issues
  • [Parameters] Crash when deleting an input parameter
  • [Publish] Graphs in folders are moved to root in published package
  • [Resources] Crash when updating a loaded resource on disk
  • [VisibleIf] Fix regression in conditional visibility evaluation 

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