Nuke14v04でアップデートされたリリースノートから抜粋して紹介します。
対応OS
•Windows10 (64-bit) ,Windows11 (64-bit)
•CentOS 7.6 (64-bit), またはそれ以上
•macOS Big Sur (11.x) または macOS Monterey (12.x)
※Nuke は現在、Apple の新しい Apple Silicon ハードウェアと M1 チップ上で Rosetta エミュレーションの下でサポートされています。ネイティブサポートは現在提供されておらず、Foundryは今後の予定で、AppleのM1およびM2ハードウェアでNukeファミリーをネイティブサポートする予定です。
新機能
このメンテナンス リリースには新機能はありません。
機能強化
このメンテナンス リリースには新機能はありません。
バグの修正
• ID 479601 - プロジェクト ビン: あるビンから別のビンへのアイテムの移動が時々遅くなりました。
• ID 507841 - Cryptomatte: サイドカー ファイルを使用して作成されたマット ID を保存すると、サイドカーが削除された場合に期待どおりに機能しませんでした。
• ID 508752 - LensDistortion: [分析]タブのdetectionFrameTypeノブを[N フレームごと]に設定し、 [検出]をクリックすると、エラーが表示されました。
• ID 508773 - 3D ビューアー:環境ライトとマテリアルを含むシーンのライト ノードのプロパティでキャスト シャドウを有効にすると、Nuke がクラッシュしました。
• ID 511559 - BlinkScript: [#] (角かっこ)を使用してサンプル値を取得すると、GPU でコンパイルが失敗しました。
• ID 534623 - 読み取り/書き込み: Nuke Studio と Hiero は、ARRI RAW Alexa 35 映像の FPS を常に正しく解釈しませんでした。
• ID 534629 - 3D アーチ:軸入力を持つ接続されたノードは、期待どおりにエクスプレッションにリンクされたノブにワールド マトリックス情報を渡しませんでした。
• ID 534720 - 読み取り/書き込み: Nuke Studio で読み取ると、ARRI RAW Alexa 35 タイムコード メタデータが -1 フレームずれていました。
• ID 535143 - 読み取り/書き込み: 非 24 fps ショットの ARRI RAW Alexa 35 タイムコードが正しくありませんでした。
• ID 535439 - 3D アーチ: CameraTracker ノードは、解決されたポイント ジオメトリの作成からレガシー 3D システムの軸ノードを誤って作成しました。
• ID 535613 - マスク入力が EdgeExtend ノードと Inpaint ノードにありませんでした。
• ID 536145 - Python: Nuke の Python インストールが、自身の Shiboken Reloader クラスを誤ってオーバーライドしました。
• ID 536234 - UI: 右クリック コンテキスト メニューのショートカットがすべてありませんでした。
• ID 536641/536642 - OCIO: ~/.nuke/OCIOConfigs/configs に保存されている構成ファイルが切断され、Nuke または Nuke Studio/Hiero の再起動時に見つかりませんでした。
上記以外の情報は14v04リリースノート原文をご参照ください。
Nuke14.0v4リースノート
Nukeの最新バージョンのダウンロードは下記のページから可能です。