USD の語彙は膨大ですが、ここでは、ベースラインとして役立ついくつかの一般的に使用される用語が含まれています。USD を初めて使用する場合は、以下の用語を基本的な出発点として使用し、Maya で USD を使用して作業を開始する際に中核となるワークフローの概念を把握することができます。さらに詳しい情報については、Pixar の USD の紹介と Pixar USD Glossary を参照してください。
Stage - ロードされたシーングラフで、複数のレイヤーを含むことができます。
Layer - USD用シーン記述の基本的な一貫性のあるコンテナです。レイヤーはディスク上のファイルとして保存する必要があります。
Anonymous Layer - 保存されていない、新しく作成されたレイヤー。Maya では、ディスク上のファイルなしでレイヤーを一時的に存在させることができます。
Prim (Primitive) - プロパティ、データ、他のPrimなどのUSDオブジェクトのための基本的なコンテナです。
Composition - 複数のレイヤーを互いに関連付けるcomposition arcsによって組み立てることで、PrimsのStage scenegraphが完成します。
Composition Arcs - USDが多くのレイヤーを持つ複雑なコンポジションを作成するための「オペレーター」は、「ベース」シーンの記述とオーバーライドをミックスしています。アークの種類は、subLayer、inherits、variantSets、references、payloads、specializes(inheritsのサブセット)の6種類です。
Proxy (USD) - Modelと対になっているPrimで、LOD(Level of Detail)のスタンドインとして使用できる一方、フルモデルの検査が可能です。
Proxy (Maya) - USD ステージの下に接続される Outliner DAG のリーフ ノード。Proxy ノードへの操作は、Maya および USD と対話するための UFE コールをトリ ガーします。