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Mari6.0リリースノート

Mari6.0でアップデートされたリリースノートから抜粋して紹介します。

 

Mari6.0オーバービュー

このリリースではUSD 対応のパイプラインとアーティストの効率を高めるための USD の機能強化をもたらします。最新のリリースではローラー ブラシが導入されているため、アーティストは方向性のある画像をペイントしたり、プロジェクト間でスクリプトを共有できるシェルフ アイテムとして Python スニペットを使用できます。

 

新機能

USD エクスポート - ベンダー シェーダー

Mari 5.0 で導入された USD ワークフローを拡張して、Arnold および Renderman シェーダーの USD エクスポート サポートを追加しました。これにより、ユーザーは、ルック開発対応のアセットに必要なすべての関連シェーダー情報を含む 1 つの USD ルック ファイルをエクスポートできます。USD を誰もがアクセスできるようにし、より管理しやすくユーザーフレンドリーにすることを目指しています。

 

USD エクスポート - マテリアルの割り当て

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Mari 6.0 では、Mari の選択ツールを使用して、正しい USD フェース セット ベースの場所にマテリアルを割り当てる機能を導入しました。USD ルック ファイルをルック デベロップメント DCC に手動で取り込む必要がなくなり、限られた選択ツールを使用してマテリアルを正しい面に再度割り当てる必要がなくなりました。アーティストは、Mari の直感的な選択グループ ツールを使用して、モデルの特定の領域にマテリアルをすばやく割り当て、エクスポートされた USD ルック内でこれらが正しく割り当てられたままになるようにすることができます。

 

ローラーブラシ

アーティストがタイル化可能な画像をペイントし、ブラシ ストロークの曲線と方向に従うことができる新しいペイント モードであるローラー ブラシが導入されました。アーティストは、より柔軟で画期的な制限を備えた作品を作成できるため、スタイルのアニメーション プロジェクトに取り組み、より細かい部分を完成させることができます。つまり、キャラクターの衣服の縫い目やデカールを簡単に作成できます。

 

シェルフ アイテムとしての Python スニペット

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Python スクリプト アクションを実行する簡単な方法を見つけてください。Mari 6.0 では、アーティストが Mari を起動する前にスクリプト パスに Python スクリプトをインストールする必要がないように、シェルフ アイテムとして Python スニペットを導入しています。これにより、アーティストはタスクをより効率的に行うために、スクリプトを自分自身やスタジオ間で共有することができます。パイプライン チームは、手動でコードを実行したり、Python スクリプトの実行方法を説明したりする代わりに、アーティストを支援するスクリプトを作成できます。また、これらのスクリプトは、Mari を起動する前にユーザーの Scripts フォルダーまたはパスにインストールする必要がなく、いつでも実行できることも意味します。

テレポートノード

新しいテレポート ノードでより良い編成を体験してください。これは、ブロードキャスターとレシーバーの 2 つの部分からなるノードであり、アーティストがノードグラフを簡単に整理し、ネットワークをクリーンアップし、余分なクリックを減らすことができるように、隠れた接続を作成します。テレポート ノードは、ネストされたグループおよびマテリアルの内外で機能し、探しているブロードキャストを記憶しながら、マテリアル内でエクスポートできます。アーティストは、ノードを手動で見つける必要なく、ブロードキャストとレシーバーの間をすばやく移動して、ノードグラフをすばやくナビゲートすることもできます。

 

上記以外の情報はMari6.0リリースノートをご参照ください。
Mari6.0リースノート

 

Mariの最新バージョンのダウンロードは下記のページから可能です。

Foundry Mariダウンロードページ

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