Nuke 14でアップデートされたリリースノートから抜粋して紹介します。
Nuk14オーバービュー
このリリースではUSDに基づいて構築された新しい 3D システムの第 1 段階と、サードパーティの機械学習モデル用の無料ライブラリである Cattery、UnrealReader のアップデートがされています。
新機能
新しい 3Dシステム: Overview (beta)
対応しているNuke:Nuke/NukeX/NukeStudio/NukeIndie/NukeNon-Commercial
Nuke の 3D システムを刷新し、新しいベータ版の USD ベースのシステムを導入して、アーティストが最新の 3D シーンを大規模に効率的に操作できるようにします。
新しい USD アーキテクチャは、Nuke の 3D を最新の標準に合わせ、専用のシーン グラフ、新しいパスとマスキング ワークフロー、40 を超える新しいノード、および USD ベースのワークフローを導入します。Nuke 14 シリーズ全体で新しい 3D システムの開発を継続し、アーティストが慣れ親しんだワークフローへのアクセスを失うことがないように、新しいシステムは従来の 3D システムと並行して動作します。
新しい3Dシステム: シーングラフ (beta)
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新しい 3D システムでは、ユーザーが大規模で複雑な 3D シーンを簡単に表示、ナビゲート、管理できる専用のシーン グラフが導入されています。アーティストは、シーンの明確で視覚的な概要を把握し、ノード内の新しいパス マスクへの直感的なドラッグ アンド ドロップ機能を体験できます。この高度なシーン グラフは、最新の 3D ワークフローと一致しており、新しいシステム内のすべてのプリミティブが、シーン グラフ階層に存在する一意の ID パスを持つようにします。
新しい 3D システム: パスとマスキング (beta)
対応しているNuke:Nuke/NukeX/NukeStudio/NukeIndie/NukeNon-Commercial
新しいパスとマスキング ワークフローを使用して、アーティストがより詳細に制御できるようにします。ジオメトリを作成するすべてのノードには、作成しているジオメトリがシーン階層のどこにあり、どのように名前が付けられているかをユーザーが決定できるようにする新しいパス ノブがあります。同様に、ジオメトリを変更するノードには、ノードが影響を与える 3D シーンの部分をアーティストが指定できる新しいマスク ノブがあります。これらのノブは、トークンと式を使用できる単純化された CEL 式言語に基づいています。アーティストにとって、これは、ノブが最小限の入力で直感的なワークフローにデフォルト設定できることを意味しますが、より深く行きたい場合は複雑な選択も可能にします
新しい 3D システム: ライトとマテリアル (beta)
対応しているNuke:Nuke/NukeX/NukeStudio/NukeIndie/NukeNon-Commercial
Nuke 14.0 に新しいマテリアルとライト ノードが導入されました。USD マテリアル ネットワークのサポートにより、新しい PreviewSurface マテリアル ノードにより、USD ベースのスペキュラまたはメタリック ワークフローが可能になり、独自の外観を持つ USD ファイルを操作するときに、マテリアルをビューアにすぐに表示できます。これにより、アーティストは Nuke の 3D ビューア内でより正確な表現でアセットをすばやく確認することができます。新しい USD ライトは、他の USD ベースのアプリケーションからライトをインポートする場合、Nuke 内でまったく同じライトを持つことを意味し、Hydra と組み合わせると、Nuke のビューポートで追加のレンダラーが将来的にサポートされる可能性があるため、アーティストは全体でより一貫したイメージを見ることができます。今後のアプリケーション。
新しい 3D システム: フィードバック フォーラム
アーティストが 14 シリーズ全体で新しい 3D システムの形成を継続できるように、3D チームとのディスカッションとフィードバックを可能にする専用のコミュニティ フォーラムを導入されました。既存のノードとワークフローの改善、新しいノードまたはワークフローの提案、パフォーマンスに関するフィードバック、API、またはシーン グラフやパス、マスキング ワークフローなどの新機能など、あらゆる分野に関するご意見をお待ちしております。以下のフォーラムに参加して、Nuke での 3D 合成ワークフローの未来の開発を支援してください!
UnrealReader
対応しているNuke:NukeX/NukeStudio/NukeIndie/NukeNon-Commercial
Nuke 14.0 では、Unreal カスタム レンダー パスのサポートにより、ノンフォトリアリスティック レンダリングなどのエフェクトを実現し、OpenColorIO により Nuke と Unreal 間で色空間のマッチングを行い、シーケンスのピックを簡単にし、Unreal シーケンス メタデータにアクセスしてライトなどのオブジェクトの情報を取得できるようになりました。
AIR ツールの UI とパフォーマンスの改善
対応しているNuke:NukeX/NukeStudio/NukeIndie/NukeNon-Commercial
Nuke 14.0 では、Nuke の AIR ツールの UI とパフォーマンスが改善されています。これらの更新には、CopyCat に追加された人間のマットを対象とする新しいチェックポイントが含まれており、トレーニングを最大 10 倍高速化します。また、PyTorch 1.12.1 にアップグレードしました。これにより、CatFileCreator ノードを介して .cat に変換されたモデルのサポート範囲が広がり、NVIDIA Ampere GPU での CopyCat トレーニングが 20% 高速化されました。
Cattery
対応しているNuke:Nuke/NukeX/NukeStudio/NukeIndie/NukeNon-Commercial
Catteryの紹介:サードパーティの機械学習モデルを.catファイルに変換し、Nukeでネイティブに動作するようにした無料のライブラリです。Catteryは、アカデミックとプロダクションの間のギャップを埋めることを目的としており、Nukeで動作するオープンソースのMLモデルを誰でも利用できるようにします。セグメンテーション、深度推定、オプティカルフロー、アップスケーリング、ノイズ除去、スタイル転送を扱う最先端のモデルへのアクセスを提供し、将来的にはホストするモデルを拡大し、ユーザー投稿にサイトを開放する予定です。
Catteryの詳細については、こちらの記事をご覧ください。また、Catteryにアクセスし、MLモデルの利用を開始することができます。
タイムラインアップデート
対応しているNuke:NukeStudio/Hiero/Hieroplayer
アーティストが自分のタイムラインでOCIOソフトエフェクトのフルサポートにアクセスできるようになりました。つまり、StudioやHieroからインポートしたプロジェクトを開き、すべてのOCIOソフトエフェクトにアクセスし、調整することができるようになったのです。OCIOの新しいインスタンスは、新しいトラックやクリップに追加することができます。HieroPlayerでソフトエフェクトを扱う方法をさらにコントロールできるようになり、アーティストはシーケンスのコンテキストでより良いレビューができるようになりました。また、OTIOを最新の0.15バージョンに更新し、パイプライン全体で編集データを移動するためのこの新しい形式を引き続き検討できるようにしています。
カラリメトリーメタデータのモニターアウト
対応しているNuke:Nuke/NukeX/NukeStudio/NukeIndie/NukeNon-Commercial
HDR データを扱うアーティストのために、カラメトリーメタデータのサポートを含めて、ユーザーがモニタリング デバイスをより簡単かつ迅速にセットアップできるようにします。アーティストは、HDMI または SDI 経由で渡されるメタデータを有効にして制御できるようになりました。これにより、ビデオ コンテンツが適切なモニターに HDR で自動的に表示され、セットアップ時間が短縮され、ワークフローの効率が向上します。
OCIO 2.1.2 , ACES 1.3
対応しているNuke:Nuke/NukeX/NukeStudio/NukeIndie/NukeNon-Commercial
OCIO 2.1.2 をサポートするために Nuke をアップデートし、その一環として、ユーザーは最新の ACES バージョン 1.3 も使用できるようになります。これには、ARRI、Sony、Red、BMDカメラをサポートするための新しい色空間変換変換と、LED光源で照明された高彩度画像を修正するためのACES Reference Gamut Compressionアルゴリズムが含まれています。
ログインベースのチーム向けライセンス
対応しているNuke:Nuke/NukeX/NukeStudio/Hiero/Hieroplayer
Nuke 14.0 では、チームと個人の両方に新しいログインベースのライセンスが導入され、アーティストは VPN や内部サーバーにアクセスする必要なく、必要なときに必要な場所でライセンスに簡単にアクセスできるようになりました。チームや組織の場合、新しいウェブベースのUIにより、指名された管理者がユーザー、ユーザーグループ、ライセンスプールを招待し、管理することができます。アーティストは、Foundryアカウントのログインを使用してこれらのライセンスを使用できるようになり、ライセンスの使用方法についてより柔軟性を高め、組織内の誰がどのライセンスを使用できるかを制御できるようになります。
※ログインベースライセンスは古いバージョンには対応していません。
VFX Reference Platform 2022
対応しているNuke:Nuke/NukeX/NukeStudio/Hiero/Hieroplayer
Nuke 14.0では、Nukeファミリーで使用されているすべてのツールとライブラリのバージョンをVFX Reference Platform 2022で指定されているものに更新しており、アーティストはシームレスに作業でき、異なるソフトウェアパッケージ間の非互換性を最小化することができます。
ARRI, Sony , RED SDK アップデート
対応しているNuke:Nuke/NukeX/NukeStudio/Hiero/Hieroplayer
最新のSDKとカメラに対応し、業界標準を維持します。
ARRI Alexa 35、Sony Venice 2、Red V-RAPTOR XLをサポートします。SDKには、以前のリリースのバグフィックスと、画質の向上が含まれています。
上記以外の情報はNuke14 リリースノートをご参照ください。
Nuke 14リースノート
Nukeの最新バージョンのダウンロードは下記のページから可能です。