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スキンオブジェクトを階層化するとジョイントからズレる

スキニングされたオブジェクトは移動・回転・スケールがロックされていますが、階層化された場合は親の変化を引き継ぎます。 このため親とジョイント双方の、2重の影響を受けてしまいます。

RelativeSpaceMode_Skin0_00b.png

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RelativeSpaceMode_Skin0_01b.png

 

なお Maya 2023.2 以降のバージョンでは 相対空間モード(Relative Space Mode) の利用で、この現象を回避することができます。

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