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TurtleでAOマップをベイクする

  1. Rendser Settingsを開き、Render UsingをTurtleに変更します。
  2. Render TypeをBakingに変更します。
  3. Shader OutputsでCustomにチェックをいれ、Custom ShaderのマッピングボタンからilrOccSamplerを作成、接続します。



  4. ilrOccSamplerノードにて必要事項を設定します。
    透明マップをAOベイクに加味させたい場合は、Obey Transparencyを有効にしてください。

 

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