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Maya 使用していない既定のマテリアルが残ってしまう

Mayaでプリミティブなどを作成した時には、規定のマテリアルであるlumbert1がinitialShadingGroupによって接続されております。 このオブジェクトのフェースを全て選択して他のマテリアルを接続した場合には、initialShadingGroupは外れずにこのマテリアルのShadingGroupが追加されます。
オブジェクトに対して初めて規定以外のマテリアルを接続する場合には、オブジェクトモードで選択して行います。 これによってinitialShadingGroupが外れて、代わりにこのマテリアルのShadingGroupが接続されます。

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