Mayaでプリミティブなどを作成した時には、規定のマテリアルであるlumbert1がiniti
オブジェクトに対して初めて規定以外のマテリアルを接続する場合には、オブジェクトモードで選択して行います。 これによってinitialShadingGroupが外れて、代わりにこのマ
Mayaでプリミティブなどを作成した時には、規定のマテリアルであるlumbert1がiniti
オブジェクトに対して初めて規定以外のマテリアルを接続する場合には、オブジェクトモードで選択して行います。 これによってinitialShadingGroupが外れて、代わりにこのマ