原文 https://substance3d.adobe.com/documentation/spdoc/version-8-2-238060923.html
Substance 3D Painter 8.2は、アプリケーションのいくつかの領域で専用機能を使用して、製品体験を大幅に改善することに重点を置いています。
リリース日: 2022 年 10 月 6 日
主な機能
描画モードと不透明度を適用する新しいオプション
いくつかのショートカットとアクションが追加され、レイヤー スタック内の複数のチャンネルで描画モードと不透明度をすばやく簡単にコピーして適用できるようになりました。
- 右クリックによるブレンド モードまたは不透明度のコントロール
ブレンド モードまたは不透明度を右クリックして、アクション [すべてのチャンネルに適用] を選択し、レイヤーの他のすべてのチャンネルでこのブレンド モードを使用します。このアクションは、ブレンド モードと不透明度のコントロールを持つエフェクトでも使用できます。 - レイヤーを右クリックして、ブレンド オプションを選択します
- レイヤー (またはエフェクト) を右クリックして、次のいずれかのアクションを選択することもできます。
- すべてのチャンネルにブレンドを適用:
現在のチャンネルのブレンド モードを、現在のレイヤー/エフェクトの他のすべてのチャンネルに適用します。 - すべてのチャンネルに不透明度を適用 :
現在のチャンネルの不透明度を、現在のレイヤー/効果の他のすべてのチャンネルに適用します。 - 両方をすべてのチャンネルに適用 :
現在のチャンネルのブレンド モードと不透明度を、現在のレイヤー/エフェクトの他のすべてのチャンネルに適用します。 - チャンネルのブレンド設定をコピー :
現在のレイヤー/エフェクトのすべてのブレンド モードと不透明度の値をクリップボードにコピーします。 - チャンネルのブレンド設定を貼り付け:
現在クリップボードにあるブレンド モードと不透明度の値を、対象のレイヤー/エフェクトに適用します。
- すべてのチャンネルにブレンドを適用:
- レイヤー (またはエフェクト) を右クリックして、次のいずれかのアクションを選択することもできます。
フィルターと色選択効果の新しい描画モードと不透明度
フィルターと色の選択のエフェクトで、ブレンド モードと不透明度のコントロールを使用できるようになりました。
- フィルターのブレンド モードと不透明度
フィルターにおいてブレンド モードと不透明度の値を使用できるようになりました。以前と同じ動作を保持し、アルファ コンポーネント情報が 2 倍になるのを避けるために、デフォルトでReplaceに設定されています。フィルターのブレンド モードを使用すると、効果を計算し、その結果をレイヤー上で直接結合できるため、同じ結果を得るためにアンカー ポイントと塗りつぶし効果を使用する必要がなくなります。これにより、フィルター自体の内部でブレンド モードを手動で実装する必要もなくなります。
- ブレンドモードと色選択
の不透明度 ブレンドモードと不透明度コントロールをサポートするために、色選択効果が変更されました。以前は、この効果はアルファ結果を出力していましたが、描画モードを期待どおりに機能させるために、出力される背景色を指定する新しい設定が追加されました。透明ではなく黒に設定されています (これは従来の動作です)。
- 簡素化されたエフェクト スタック
以前は、特定の方法でエフェクトを組み合わせる必要があった場合 (たとえば、ブレンド モードを使用)、アンカー ポイントと塗りつぶしエフェクトを使用する必要がありました。フィルターに直接ブレンド モードを使用すると、エフェクト スタックの複雑さを大幅に軽減できるとは限りません。
フォルダに対する新しい効果
フォルダー コンテンツ (レイヤーのカラー部分) は、あらゆる種類の効果を受け取ることができるようになりました。以前は、同じ結果を得るために複雑なレイヤー構成 (パススルー レイヤーやアンカー ポイントなど) を作成する必要がありました。
新しいSubstance アーカイブ(SBSAR)エクスポート
テクスチャをエクスポートするときに、Substance アーカイブ (SBSAR) ファイル形式が利用できるようになりました。SBSAR は、Substance 統合を使用して多くのアプリケーションで開くことができるコンテナーです。これにより、カスタム テクスチャの「プラグ アンド プレイ」をより迅速かつ簡単に行うことができます。
- Substance アーカイブ (SBSAR)のエクスポート
テクスチャのエクスポートウィンドウのファイル フォーマットのリストから SBSAR ファイル フォーマットを指定できるようになりました。これにより、指定されたすべてのテクスチャを含む単一の SBSAR ファイルがエクスポートされます。出力ノードの命名とその用途は、選択したエクスポート プリセットとそのチャネル タイプから定義されます。
- PSD および SBSAR ファイル形式のハイブリッド エクスポート プリセット
エクスポート プリセットは、他のすべての画像形式に加えて、出力マップを PSD または SBSAR として指定できるようになりました。PSD および SBSAR 形式は「コンテナー」と見なされます。つまり、内部に複数のテクスチャを格納できます。エクスポート プリセットがコンテナー形式とスタンドアロン イメージ形式の両方を指定する場合、SBSAR ファイルを対象とするテンプレート内のすべての出力がグループ化され、他の出力は個別のファイルとしてエクスポートされます。
3D モデルの下を照らす新しい環境オプション
表示設定内の新しい設定により、環境マップをカメラに合わせて、照明角度を調整し、3D モデルの下のパーツを照らすことができます。
この新しい設定を使用するには、[表示設定]に移動し、環境の整列[Environment alignment] 設定を変更します。
- 地球[World]: 環境マップはシーンに合わせて配置されます。
- カメラ[Camera]: 環境マップはカメラに位置合わせされます。
影は、この設定の構成に基づいて自動的に調整されます
新しいお気に入りのアクション[アセットウィンドウでの削除/再読み込み]
Assetsウィンドウに新しいアクションが追加され、リソースの管理がより便利になりました。
- お気に入りのリソースをすばやく見つける
[アセット] ウィンドウで任意のリソースを右クリックして、お気に入りに追加 (またはお気に入りから削除) します。お気に入りのリソースは常に検索クエリの最初に表示され、隅に小さな星のタグが付いているため、目立ち、アクセスしやすくなっています。専用の検索クエリも追加されており、お気に入りのリソースをすべて簡単に表示できます。
-
ディスク上のリソースの削除とリロード
ユーザー ライブラリにあるリソースを削除、リロード、または名前変更できるようになりました (Substance グラフや ABR ブラシなどのパッケージの一部のリソースを除く)。※ リソースの再読み込みはまだサポートされていません。これは、別の場所からインポートされたリソースのみを再ロードできることを意味します。ライブラリに配置されてから変更されたリソースは再ロードできません。アプリケーションの再起動が必要になります。
その他の機能と改善
この新しいバージョンには、多くの小さな改善と機能が追加されています。
- 新しい [ようこそ] ウィンドウと
[新着情報] ウィンドウ アプリケーションに追加された新機能に関する情報を入手するために、アプリケーションの起動時に新しい [ようこそ] ウィンドウと [新着情報] ウィンドウを導入しました。これらのウィンドウは簡単に閉じることができ、次回の起動時に再び表示されることはありません。[ヘルプ] メニューからいつでも再度開くことができます。
- 3D モデルをすばやく再インポートする新しいアクション
新しいキーボード ショートカット (デフォルトではCTRL+SHIFT+R) が追加され、現在のプロジェクトの 3D モデルをすばやく再インポートできます。これにより、アセットの繰り返しがより簡単かつ迅速になります。ソース ファイルが見つからない場合は、ログにエラー メッセージが記録されます。編集メニューにもアクションが追加されました。
- HDPI サポート
の改善 HDPI画面とシステムのスケーリングに関していくつかの修正が行われました。特定の画面でインターフェイスが大きすぎたり小さすぎたりするのを避けるために、中間のスケーリング値 (例: 125%) をサポートするようになりました。スケーリング値が異なる HDPI 画面間でウィンドウを移動しても、正しく動作するはずです。 - Substance グラフ パラメータをデフォルトにリセット
Substance グラフが使用されているすべての場所 (アルファ、マテリアル、フィルタなど) で、パラメータをデフォルトにリセットできるようになりました。
- すべてのパラメータをリセット: パラメータのリストの下にある [デフォルトに戻す] ボタンを使用して、Substance リソース全体をリセットします。
- 右クリック: 特定のパラメーターを右クリックして、このパラメーターに固有のリセット アクションを含むメニューを開きます。
- ビューポートで個々の RGBA コンポーネントを表示する ビューポートでチャンネルを見ると、[表示設定] > [チャンネル表示]の下に[カラー チャンネル
]という名前の新しい設定があり、RGBA コンポーネントを個別に見ることができます。これは、テクスチャを分析したり、ユーザー チャネル内の特定のコンポーネントを分離したりするのに役立ちます。
- 128 を超える塗りつぶしレイヤーとエフェクト
のタイリング 塗りつぶしレイヤーとエフェクトのタイリング パラメータが変更され、ソフトな範囲になりました。これにより、任意のタイリング値を入力できるようになりました。スライダーのデフォルト範囲も [-128,128] から [-32,32] に縮小され、ドラッグしやすくなりました。
- 新しい 16f および 32f EXR テクスチャ エクスポート設定
以前は、EXR テクスチャ エクスポートはインターフェイスで 32f ビットに強制されていましたが、実際のファイル内では 16f ビット データ (半浮動小数点) になります。現在は修正されており、16f ビットと 32f ビットのどちらかを選択する明示的な可能性があります。ファイル形式として EXR を使用する古いプロジェクトとエクスポート プリセットは、古い動作を尊重するためにデフォルトで 16f ビットになります (ほとんどの場合、以前よりも重いファイルが生成されるのを避けるためです)。
- 再編成されたファイル メニュー
いくつかの高度な保存機能をグループ化することで、ファイル メニューを整理しました。これらのアクションの一部は、動作を明確にするために名前も変更されています。
- 最近のプロジェクトを開くときのエラー メッセージが改善されました。
新しいバージョンのアプリケーションで作成されたプロジェクトを開くときに、より役立つメッセージが表示されるようになりました。メッセージには、プロジェクトとアプリケーションの両方のバージョンが含まれるようになり、必要なバージョンについてより適切に通知できるようになりました。
Python スクリプトの改善
Python API にいくつかの新しい機能が追加されました。詳細については、アプリケーションの [ヘルプ] メニューにあるドキュメントを参照してください。
- Substance_painter.resource
Substance_painter.resource.Typeで、より多くの種類のリソース、特に Substance および Photoshop ブラシ パッケージを識別できるようになりました。
リソース オブジェクトは、親と子を一覧表示できるようになり、たとえば、Substance パッケージと Substance グラフの間を移動できるようになりました。 - substance_painter.textureset
テクスチャ セット設定でメッシュ マップを取得および設定するために、2 つの新しい関数 (および列挙型) が追加されました:get_mesh_map_resource()およびset_mesh_map_resource() - substance_painter.ui
UI レイアウトを保存および再読み込みするための関数がいくつか追加されました。レイアウトは、現在のアプリケーション モード (ペイントまたはレンダリング) にも依存することに注意してください。 - substance_painter.event
新しいTextureStateEventが追加され、テクスチャ セットのレイヤ スタックの変更やその他のパラメータの変更を追跡できるようになりました。このイベントは、ペイント ストロークまたはチャネルの追加/削除でトリガーされます。
リリースノート
(リリース: 2022 年 10 月 6 日)
概要:新しいオンボーディング パネル (新しいウェルカム パネルと新機能パネル)、SBSAR へのエクスポート、フォルダーに対するエフェクト、製品体験向上のための改善とバグ修正を含むメジャー リリース。
追加:
- [Color Selection] Add blending modes to Color Selection effect
- [Layer Stack] Add blending mode and opacity on filters
- [Layer stack] Allow tiling values bigger than 128 for fill layer/effects
- Update Substance Engine to last version (8.6.3)
- [Steam] Optimized build for Apple Silicon chipset (Apple M1 / M2)
修正:
- Crash when using 16k exr
- [Crash] Ctrl Z After deleting a shader instance
- [Iray] IoR is blocked to 1 for some shaders
- [Win][Baking] Some high poly fail to load
- [Color Management] Incorrect color space name in UI with filters
既知の問題:
- [Color Management] HDR color space conversions with ACE on Linux produce clamped colors
- [Layer Stack] Input source not saved per layer
- [Painting] Temporal anti aliasing causes artifacts when painting in some cases
- [Export] 2DView exports randomly uniform map