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Nuke 13リリースノート

Nuke 13でアップデートされたリリースノートから抜粋して紹介します。

新機能

 

対応OS

macOS Mojave (10.14) or macOS Catalina (10.15)
Windows 10 (64-bit)
CentOS 7.4 (64-bit)または最新

 

Hydra3Dビューポート Windows、Linuxのみ

Nukeの新しいHydra搭載3Dビューアは、ビューポートレンダラーとしてhdStormを使用し、スキャンラインレンダーからの出力に非常によく似た、忠実度の高い3Dビューポートエクスペリエンスを実現し、Hydraを使用する他のアプリケーションとの一貫性を提供します。Nuke 13.0では、Hydraビューアは現在LinuxとWindowsで利用できます。

 

USDのサポートCamera, Axis and Lights

このリリースでは、Nuke 12.2で追加されたUSDサポートを拡張し、Nukeの関連するネイティブ3Dノードを介して.usdファイルからカメラ、ライト、および軸データをロードするためのサポートを追加します。

この拡張されたUSDサポートにより、別の形式に変換することなく、必要なUSDデータをNukeに直接運ぶことができます。さらに、これらの拡張機能はオープンソースであるため、パイプラインはこれらのノードをさらに拡張して、特定のUSD設定に合わせてカスタマイズできます。

 

拡張モニターアウト

NukeおよびNukeStudioで拡張モニター出力システムを体験し、Nukeファミリー全体でより安定した一貫したエクスペリエンスを実現します。この作業は、独立した出力変換コントロールやNuke Studioのフローティングウィンドウのサポートなど、エキサイティングな新機能をNukeにもたらします。アーティストは、デバイス間で解像度を変更することもできるため、2つのモニター間で効率的に作業することが容易になり、タイムラインとノードグラフの間を移動するときにスムーズなエクスペリエンスを楽しむことができます。

 

macOSでのHDRディスプレイ(ベータ版)

Nuke 12.2で非表示機能として最初に導入され、macOSでHDRモニターをベータ機能として使用するときにGUIでHDRを表示する機能が有効になりました。Apple XDRまたはEDR対応モニターまたはその他のHDRモニターを使用しているNukeユーザーは、HDRワークフローの革新的なメリットを体験できるようになりました。Nuke、Nuke Studio、Heiroのすべてのビューアで、真のハイダイナミックレンジで合成およびレビューできるようになりました。サポートはデフォルトでオフになっており、設定で有効にできます。

 

SyncReviewを使用してリモートで共同作業およびレビューを行う

拡張された同期レビューは、チームが一緒にまたはリモートでレビューできるようにする新しいコラボレーション方法を提供し、最終的なイメージの共有ビジョンに向けて作業します。チームは、Nuke Studio、Hiero、またはHieroPlayerの無制限のセッションを接続し、コンテキスト内でプロジェクトを共同作業およびレビューし、再生や注釈から編集上の変更まで、レビューセッションに必要なすべてのアクションを同期できます。

 

HieroPlayerのAnnotation

HieroPlayerには、NukeStudioおよびHieroと同じ注釈機能が含まれるようになりました。アーティストは、同期レビューセッション中、またはHieroPlayerプロジェクトで自分で作業しているときに、ライブで注釈を作成および編集できます。

 

Machine Learning Toolset

Nuke 13.0の紹介:CopyCatノードとInferenceノードを備えたNukeXの新しい機械学習ツールスイート。このツールセットを使用すると、アーティストは機械学習の力を利用して、独自の高品質なシーケンス固有の効果を作成および適用できます。

CopyCatノード

CopyCatノードを使用すると、アーティストはニューラルネットワークをトレーニングして、ガベージマット、マーカーの削除の追跡、美容作業など、シーケンス内の少数の参照フレームを使用してさまざまなタスクを自動的に完了し、ネットワークをトレーニングしてこの効果を再現できます。元のフレームの選択を、それらをどのように見せたいかと一緒に入力し、「train」を押します。これはそれと同じくらい簡単です。 

推論ノード

推論は、CopyCatによって生成されたニューラルネットワークを実行するノードです。CopyCatがネットワークのトレーニングに成功すると、その重みがチェックポイントに.catファイルとして保存されます。次に、これを推論ノードにロードして、シーケンスの残りの部分に適用することも、まったく別のシーケンスに適用することもできます。

 

新しいアップスケールノードとデブラーノード

Nuke 13.0には、CopyCatとオープンソースMLServerの背後にあるML手法を使用して最適化された、一般的な合成タスク用の2つの新しいノードが含まれています。Upscaleノードを使用すると、アーティストはフッテージのサイズを2倍に変更でき、NukeのTVIScaleノードに代わるGPU対応の代替手段を提供します。一方、Deblurノードは、フッテージからモーションブラーを削除し、安定したフッテージからのブラーを減らすのに理想的です。UpscaleモデルとDeblurモデルは事前にトレーニングされており、Copycatは必要ありませんが、CopyCatを使用してさらにトレーニングするための基礎として使用できます。

コアパフォーマンス

Nuke 13では、Nuke12シリーズのNukeのパフォーマンスに合わせて作業を続けました。これらの段階的な改善は、ハードウェアを利用するNukeの機能を強化し、特に多数のスレッドで対話性と処理速度を向上させることに重点を置いています。パフォーマンスはオペレーティングシステムによって異なりますが、平均して次のようになります。

  • 全体として、Nuke 13.0は、LinuxとWindowsの両方で、Nuke 12.2よりも最大10%高速です。Nuke 11.3と比較すると、Nuke 13.0はLinuxで最大35%、Windowsで最大70%高速です。

VFXリファレンスプラットフォーム2020

Nuke 13.0には、VFX Reference Platform 2020のサポートと、PythonAPIのメジャーアップグレード(Python 3.7.7へのアップグレード)が含まれています。Nuke 13.0以降、Python 2のサポートは利用できなくなり、Pythonスクリプトと統合を更新する必要があります。このPythonアップデートに加えて、Nukeの他のサードパーティライブラリもアップグレードされたため、アーティストは業界標準のテクノロジーを最新の状態に保つことができます。

 

ネイティブCryptomatteのサポート

このリリースでは、NukeにCryptomatteノードが導入され、アーティストは、オープンソースプラグインに依存することなく、元々Psyopで開発されたCryptomatteデータを読み込んで操作できるようになりました。NukeネイティブプラグインはNDKの例として利用できるため、開発者はこのコードを参照して独自のカスタマイズや拡張を行うことができます。

 

OCIOの役割の改善

OCIOロールの動作が更新され、アーティストとチームがより細かく制御できるようになりました。新しいオプションを使用すると、ユーザーは役割をサブメニューに降格できます。さらに、ロールを無効にして表示されないようにすることができるようになり、Nuke 11と同じエクスペリエンスを提供します。これは、設定または環境変数を介して管理できます。

 

SDKのアップグレード

NukeのSDKサポートには、6.2.3.0に更新されたARRI RAW、2.6.2.31に更新されたAvid DNxCodec、DNxHRおよびDNxHD(MovおよびMXF)の読み取りおよび書き込み用の最新のSDKへの更新など、さまざまなアップグレードがありました。 。NukeのMonitorout SDKも開発されており、AJA SDKが15.5.4に更新され、BMD DeckLinkSDKが11.7に更新されています。

 

上記以外の情報は13 リリースノート原文をご参照ください。
https://learn.foundry.com/nuke/content/release_notes/nuke_13.0.html

Nukeの最新バージョンのダウンロードは下記のページから可能です。

https://www.foundry.com/products/nuke/download/previous?utm_campaign=Nuke%2012&utm_medium=email&_hsmi=98023461&_hsenc=p2ANqtz-9_yhg4eIU27gFlUo62MFzOJ0QbzuMnGNYtb0epuWnC9T4WkxA27Ef12MOg-oQ-TeH2cgyYVxFKeXEsgk8Oluu-x_93jw&utm_content=98023461&utm_source=hs_email

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