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HoudiniとUnity ShaderGraphで作る Sci-Fi シールド表現(ボーンデジタルユーザー限定)

2020年8月2日(日)に開催しましたウェビナー「HoudiniとUnity ShaderGraphで作る Sci-Fi シールド表現」のアーカイブとなります。

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本講演では、HoudiniとUnity ShaderGraphを利用したシールド表現の作り方を紹介します。
ご紹介するエフェクトでは、グラデーションやメッシュ番号をモデルの頂点カラーとして格納し、エフェクトの要素として利用します。

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