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SideFX Labs(Houdini Game Dev Tool)の更新情報(2020/1/17)

SideFX Labsの更新情報最新はこちら
https://www.sidefx.com/forum/topic/70854/

SideFX Labs概要(現在は英語)はこちら
https://www.sidefx.com/products/sidefx-labs/

Houdini for Realtime
https://www.sidefx.com/forum/68/

※Houdini18よりSideFXLabsに変更されたため、Houdini18以降はGithubもSideFXLabsからダウンロードする必要があります。SideFXLabsにあるプラグインは「Houdini18」用のみコンパイルされております。

SideFX LabsのGithubはこちら

https://github.com/sideeffects/SideFXLabs

17 Jan 2020

New Tools

  • 1.65 (18.0.341) -アセットメニューの下に新しいメニューオプションが追加され、シーン内のすべてのLabsノードで古いインスタンスがないかチェックされます。 既にインストールされているツールセットのリリースで新しいバージョンのツールが利用できる場合。 (mapsbaker :: 1.0 vs mapsbaker :: 2.0)。Assets>Check Asset Versions in Scene

Updates

  • 1.75 (18.0.351) - Multi Bounding Box sopでバウンディングボックスを作成せず、ジオメトリをスライスのみのサポートを追加
  • 1.74 (18.0.350) - GaeaTorProcessorは、Houdini 18.0.350の時点でカスタム作業を行うことなく、Top Fetchと完全に互換性があります。
  • 1.69 (18.0.345) - SkinningConverterには、nameアトリビュートが一致する特定のボーンを持つピースを重み付けするオプションがあります。これは、Connectivityが同様の目的で使用されていた以前のバージョンからの変更です。代わりにnameを使用すると、より堅牢になり、ユーザーによる指定を可能にします。 ユースケースの例は、RBDシミュレーションのエクスポートです。
  • 1.67 (18.0.343) -「Substance COP」をいくつかの新機能で更新しました。
    - ブレンドが入力で適切に機能しない問題を修正しました.
    - 同じラベルの入力が競合する問題を修正しました。
    - 開いている3Dビューポートがない場合、Pythonコールバックが失敗する問題を修正しました。
    - グラフのドロップダウンが適切に設定できない問題を修正
  • 1.66 (18.0.342) - Gaea Tor Processorは現在、GaeaとHoudiniの間でデータを交換するためのファイル形式としてTIFを使用しています。 また、Gaeaのエクスポート解像度のいくつかのマイナーなバグを修正しました。 これで、2048ではなく、2の最も近い解像度にパディングされます。これにより、2048ではなく1024でデフォルトのHeightfield(1000x1000)プロセスが処理され、はるかに高速になります。 また、出荷されたプリセットを更新して、新しいGaeaバージョンで動作するようにしました。 これにより、ツールのバージョンがバンプされたため、Gaeaツールの既にインスタンス化されたノードを再作成するか、タイプを変更する必要があります。
  • 1.61 (18.0.337) - ユーザーがThicken SOPのワークフローの次のステップとして一般的に削除することを確認した後、Dissolve Middle Edgeオプションを追加しました。

Bug Fixes

  • 1.69 (18.0.345) - RC Texture SOPのクックエラーを修正
  • 1.65 (18.0.341) - building_levelsアトリビュートを使用するようにOSM Building Nodeを修正

20 Dec 2019

Updates

  • 1.40 (18.0.316) -Maps Bakerに、頂点カラーとDiffuseチャンネルのガンマを制御するオプションを追加。また、有効な場合は法線マップおよびその他のマテリアルマップを適切にプレビューするオプションも追加。
  • 1.40 (18.0.316) - Maps Bakerへのケージベイク機能の追加、およびベイク距離の視覚化
  • 1.39 (18.0.315) - シェルフツールは、Vertex Animation Texturesアセットの最新バージョンを作成
  • 1.37 (18.0.313) - Mantra op参照で適切に動作するようにSubstance Material を更新
  • 1.34 (18.0.310) - 現在、SkinningConverterでは、接続されていないジオメトリの断片を個別に重み付けすることができます。 これは、たとえば布片を引き裂く場合に非常に良い結果をもたらします。 この目的のために、「Use Mesh Connectivity for Weighting」と呼ばれる新しい切り替えが追加されました。

Bug Fixes

  • 1.38 (18.0.314) - ViewportMeasureToolの描画問題を修正。 18で再び機能します。

06 Dec 2019

New Tools

  • 1.33 - Export UV Wireframe SOPを追加しました。 このツールを使用すると、UVのワイヤフレームレンダーをエクスポートできます。これはテクスチャリングに役立ちます。
  • 1.31 -H18起動イベントで表示されるQuick Tree HDA を追加しました

Updates

  • 1.32 -PivotPainter のデモシーンを修正しました
  • 1.33 - [Calculate Occlusion]にて、コーン角度を以前の90から180に変更できます。

Bug Fixes

  • 1.34 - Vertex Animation Textureの流体とsoft でエクスポートされた法線が正しく計算されませんでした。 UE4でメッシュを回転し、正しい法線/照明情報を維持する機能を追加しました。
  • 1.32 - labutilsの代わりにgamedevutilsモジュールを使用しているすべてのノードを修正しました
  • 1.31 - 「Open Crashfile 」メニュースクリプトの問題を修正しました。
  • 1.30 - Labsに正しく移植されなかったRizom nodesの修正しました。
  • 1.27 - 内部ドキュメントの残りを修正しました。
  • 1.27 - 実際のヘルプファイルと競合するテンプレートヘルプファイルを削除しました。

問題が解決しない場合は、Born Digital サポートまでお問い合わせ下さい。

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