2021.5.07にリリースされたClarisse5.0について追加された新機能を抜粋して紹介します。
Clarisse5.0のキーノートビデオ
Clarisse 5は、100を超える新機能と拡張機能を備えたメジャーリリースです。レイアウトとセットドレッサーは、新しい正投影ビュー、完全に刷新されたグラフエディター、および新しいUSDエクスポーターによって大幅に改善されています。Clarisse 5は、レンダリングも大幅に改善します。これには、Autodesk Standard Surfaceに基づくまったく新しい標準マテリアル、まったく新しいSSSエンジン、およびレンダリング時間と品質の両方を高速化する多くの大きな改善が付属しています。Clarisse 5には、まったく新しい照明エンジンも導入されており、あらゆるジオメトリや放射面をシームレスにライトに変えることができます。さらに、Clarisse 5は、Python 3のサポートとVFXプラットフォーム2020への準拠により、パイプラインの統合をさらに簡素化します。いつものように、この新しいリリースには、多くの新しいチュートリアルと、ClarisseiFXまたはClarisseBUiLDERを無料で学習できる更新されたPersonalLearningEditionが付属しています。
ORTHOGRAPHIC VIEWS
何十億ものポリゴンを扱いながら、新しい正射影を使ってシーンを整えることができます。1つのショートカットを使って、現在のビューと最も近いオルソグラフィック・ビューを切り替えられます。同じキーを押すと、前のビューや最も近いパースペクティブビューに戻ることができます。ビューのクリッピングプレーンを設定して、シーンで見ているものを分離します。
Clarisse 5はナビゲートや設定が非常に簡単です。
カメラオーバーレイ
Clarisse 5では、カメラオーバーレイを使って、ショットの構図を決めることができます。3Dビューやイメージビューを使って、三分の一ルールやゴールデンスパイラルなど、あらかじめ定義されたプリセットから任意の構図ガイドを表示することができます。また、複数の設定可能なセーフフレームオーバーレイを有効にすることで、最終的なフレーミングの文脈の中でショットの設定をより簡単に行うことができます。
新しいグラフエディター
Clarisse 5には、全く新しいグラフエディタが搭載されています。キーの一括編集や、キーの挿入、ワープ、ストレッチ、カーブのベイクなどの新しいツール群など、多くの新機能や機能強化が施されています。また、カーブの境界外への補間方法を定義する新しいプリ/ポストビヘイビアにより、アニメーションサイクルの作成が非常に簡単になりました。クラリス5では、アニメーションを作るのがこれまで以上に簡単になりました。
新しいUSDエクスポーター
新しいUSDエクスポーターのおかげで、Clarisseからシーンをエクスポートするのがこれまで以上に簡単になりました。シーン、ジオメトリ、レンダーディスプレイスメント、スキャッタラー、コンバイナー、アニメーション、カメラを他のDCCにインポートするために最適化された方法で簡単にエクスポートすることができます。さらに、エクスポーターはシーン内のAlembicとUSDのアセットを認識し、柔軟性を高めるためにそれらをUSDのリファレンスとして保持することを選択できます。
USDのバリエーションと目的
Clarisse 5は、USDインポーターを改善し、単一のUSDファイルで複数のアセットバリエーションとシーン表現を定義する方法をそれぞれ提供するバリアントと目的をサポートするようになりました。これらは、プロパティ、ジオメトリの代替セットの定義など、さまざまな用途に使用できます。また、アーティストがシーン内のアセットを管理および視覚化するときに自由に切り替えることができる新しい階層もあります。
改善されたグローバル変数
カスタムグローバル変数のサポートを大幅に改善します。タイプ、単位、さらにはプリセット値のリストを定義できるようになりました。カスタム変数は、すばやくアクセスして編集できるようにメインユーザーインターフェイスにプロモートし、式と組み合わせると、非常に強力なシーンアセンブリツールになります。彼らはあなたのプロジェクトを真で使いやすいスマートテンプレートとして変換するあらゆるアイテム属性を推進することができます!
レンダリング速度の改善
Clarisse 5は、レンダリングパフォーマンスに多くの改善をもたらします。実際のシーンで一般的なレイトレーシングを最大1.5倍高速化できるまったく新しいレイトレーシングコアが導入されました!新しいコアは、難しい照明シーンの構成とボリュームで特に高速です。パストレーサーもさらに最適化され、速度が向上しています。一般に、スペキュラーパスが多く、ボリュームに多重散乱があるシーンでは、約15〜30%の速度向上と、最大3.5倍の高速レンダリングが期待できます。
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