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B2Mの使用を開始する

 

Bitmap2Materialを使用し、単一のDiffuse画像からPBRマテリアルを作成

B2MProcess.png

Bitmap2Materialは2つの方法で使用できます:

  • スタンドアロンとして、bitmap2material.exeまたはbitmap2material.appを起動
  • Substance互換性ツール

Substance互換ツールとしてのB2M

Substance互換ツールでBitmap2MaterialのSubstanceファイルをロードする必要があります。

ファイルに関するいくつかの情報:

  • Bitmap2Material_3-X.sbsar:これは、最も美しいマテリアルを得るために使用する主なBitmap2Materialです。 しかしアルゴリズムが複雑であるため、モバイルで使用するには重すぎる可能性があります。
    たとえば、UE4またはUnityでこのバージョンを使用することをお勧めします。
    このバージョンでは、最新のエンジン機能が使用されており、古いバージョンのエンジンを使用している一部のインテグレーション(たとえば、3dsMaxまたはMayaネイティブインテグレーション)と互換性がない可能性があります。
    この場合、以下のsbsarまたはエクスポートされたテクスチャ(Substance PlayerまたはB2Mアプリケーションを使用)を使用してください。
  • Legacy / Bitmap2Material_3.sbsar:以前のバージョンのSubstance Engineに基づくインテグレートで使用できるBitmap2Materialの旧バージョンです。
  • Legacy / Bitmap2Material_3_UE4.sbsar:Unreal Engine 4専用のレガシーバージョンです。このエンジンに必要な出力/パラメータのみが含まれています。

これらのSubstanceファイルを取得するプロセスは次のとおりです。

Windows:

  • Bitmap2Material.exeを起動します
  • Help->Dataを選択します。

Mac OSX

  • Bitmap2Material.dmgを起動します。
  • Dataフォルダを開きます。

スペック

Bitmap2Materialは、動作するには2のn乗の画像を必要とします。 あなたの画像が2の累乗でない場合、B2Mは画像サイズを変更します。

B2Mはソフトウェアによって異なる解像度でビットマップを書き出すことができます

  Resolution Max
StandAlone

2048 with CPU engine

4096 with GPU engine

3ds Max 2048
Maya 2048
MODO 2048
Unity 2048
UE3/UE4/UDK 2048