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回転ツールの「軸方向」をスイッチ(MEL)

実行する度に回転ツールの「軸方向」を ワールド<>オブジェクト でトグルします。 「オブジェクト」以外を指定している場合には、オブジェクトとなります。

 

if (`manipRotateContext -q -mode Rotate` == 0) {
    manipRotateContext -e -mode 1 Rotate;
}else {
    manipRotateContext -e -mode 0 Rotate;
}

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