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HOUDINI FOUNDATIONS | GDC 2018 EDITION(英語)

Houdini Foundationsは、Houdiniとノードベースのプロシージャルワークフローを開始するアーティストのためのものです。 Houdiniのアーティストとして使用するツールやテクニックのすべてを学び、簡単なプロジェクトを最初から構築する方法を教える3つのレッスンを実行します。 Houdiniのノードとネットワークを操作する方法と、結果をUE4のゲームエンジンに持ち込む方法を学習します。

下記リンクからPDFをダウンロード可能です。

Chapter 1 | Overview

 

この概要の章には、重要な概念やアイデアを理解するのに役立つ、Houdiniに関する一般的な情報が含まれています。 最初のパスですべてを理解していないかもしれませんが、この章は知識を築く上で参考になるでしょう。

Chapter 2 | Model, Animate, Render

このレッスンでは、サッカーボール(世界の多くの地域でサッカーとしても知られています)を最初からモデリング、アニメーション、シミュレート、レンダリングします。スカッシュとストレッチの原理、テクスチャとマテリアルの適用、ライトとカメラの追加、ダイナミックスを使ったバウンスのサッカーボールをシミュレートするクラシックバウンスボールアニメーションを作成します。

これらのタスクは、最初のHoudiniシーンを作成し、インターフェイスを探索し、最も重要なツールのいくつかを発見するときに、Houdiniのさまざまな部分を紹介します。シーンビューでインタラクティブに作業する方法と、モデルを改良してアニメーションリグを構築する際に、ネットワークビューを使用してノードを管理する方法を学習します。また、マテリアルとテクスチャを設定し、HoudiniのビルトインレンダラMantraを使用してレンダリングし、最後にリジッドボディシミュレーションを作成します。

また、高解像度モデルを低解像度モデルでテクスチャマップに書き出す方法と、UE4ゲームエンジンで使用するためにシミュレーションを書き出す方法についても学習します。

レッスンゴール

Houdiniのプロシージャルノードベースのワークフローを使用してサッカーボールのモデリング、アニメーション、レンダリング

Chapter 3 | UE4のプロシージャルゲームアセット

Houdiniのノードベースのワークフローを使用してゲームアセットを作成するにはプロシージャルに考え、作業する方法を学ぶことが重要です。 このレッスンでは、プロシージャルノードとネットワークを使用してこれらのアセットを作成し、Houdiniエンジンを使用してそれらをUnreal Engine 4に直接配置する方法を学習します。

途中で、Houdiniのユーザーインターフェイスのさまざまな側面を使用するようになります。 ゲームアセットを構築する際に、さまざまなUI要素がどのように連携してサポートされているかを学習します。 衝突ジオメトリを作成する方法、およびUE4で使用する剛体シミュレーションを作成およびエクスポートする方法についても学習します。

レッスンゴール

ゲームアートとしてUE4にインポートできるアセットを作成

Chapter 4 | 地形作成

Houdiniには、地形を生成して整形するための専用のツールセットが含まれています。 これらのツールは、ハイトフィールドと呼ばれる2Dボリュームを使用して地形を表します。各ボクセルには、特定のグリッドポイントでの地形の高さが含まれます。 Houdiniビューポートでは、2Dハイトフィールドを3Dサーフェスとして視覚化できます。 地形の特定の部分に編集内容を集中させるために使用できるマスクフィールドを設定することもできます。 このレッスンでは、パターン、ノイズ、エロージョンを使用して地形を構築し、その結果をゲームエンジンで使用するために書き出します。

レッスンゴール

HoudiniのHeightfieldツールを使用してランドスケープを作成し、UE4に持ち込む

 

 

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