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GPU VRAMの容量と帯域幅(パフォーマンスガイドライン)

Substance Painterは、ほとんどの計算を実行するためにGPUに大きく依存しています。 これが、Technical Requirementsに従うGPUを持つことが重要である理由です。


ソフトウェアは、計算を行うためにテクスチャをGPUメモリ(VRAM)に転送することによって機能します(最終的なテクスチャを作成するためのブレンド操作など)。 ただし、VRAMがいっぱいになり始めている場合は、未使用のテクスチャがコンピュータのRAMに転送されて空き容量が確保されます。 Substance Painterは作業時にギガバイト単位のデータを読み書きします。 これは、VRAMの容量(量)と転送時の帯域幅速度の両方が重要であることを意味します。 この動作を監視するために、MSI AfterBurnerなどのツールが使用できます。

Nvidia GTX 970は、Substance Painterに影響を与えるGPUメモリに関する問題のある設計をしていることが知られています。 4GB全体の最後の500MBは、残りの3.5GBよりも遅いペースで動作します。 Substance Painterがこれらの最後の500MBで動作する場合、パフォーマンスは(私たちが測定したものから)10分の1に減少することがあります。

技術的な詳細については、https://www.pcper.com/news/Graphics-Cards/NVIDIA-Responds-GTX-970-35GB-Memory-Issueを参照してください。

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