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Maya ビューポートで裏面もきちんとシェーディングしたい

ビューポートのデフォルトの設定ではポリゴンの裏面は真っ黒に描画されますが、[ビューポート]> ライティング > 両面ライティング=ON とすると、表面と同じようにシェーディングが行われます。


両面ライティング=OFF

両面ライティング=ON

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